1. Pemecahan
masalah Lapisan Fisik ( Physical Layer
)LAN.
Lapisan fisik (Physical Layer) merupakan lapisan dasar dari
semua jaringan dalam model referensi OSI dimana lapisan ini berfungsi untuk
mentransmisikan sinyal data analog maupun digital. Selain itu, lapisan fisik
dapat digunakan untuk menentukan karakteristik dari kabel yang digunakan untuk
menghubungkan komputer dalam jaringan sehingga sarana sistem pengiriman data ke
perangkat lain yang terhubung dalam suatu jaringan komputer. Pada lapisan ini
yang akan menjelaskan mengenai jarak terjauh yang mungkin digunakan oleh media
fisik serta mengatur bagaimana cara melakukan collision control. Physical Layer
juga memiliki tujuan utama, seperti.
o Menspesifikasikan
standar untuk berinteraksi dengan media jaringan.
o Menspesifikasikan
kebutuhan media untuk jaringan.
o Menetukan
karakteristik kabel untuk menghubungkan komputer dengan jaringan.
o Mentransfer dan
menentukan bagaimana bit data dikodekan.
o Format sinyal
electrical untuk transmisi lewat media jaringan.
o Sinkronisasi
transmisi sinyal.
o Menangani
interkoneksi fisik (kabel), mekanikal, elektrikal dan procedural.
o Mendeteksi error
selama transmisi.
a. Identifikasi
masalah dan lapisan fisik
Lapisan ini mendefinisikan antarmuka dan mekanisme untuk
meletakkan bit-bit data diatas media jaringan seperti kabel, radio dan cahaya.
Selain itu, lapisan ini dapat mendefinisikan tegangan listrik, arus listrik,
modulasi sinkronisasi antar bit, pengaktifan dan pemutusan koneksi serta
beberapa karakteristik kelistrikan untuk media transmisi seperti kabel UTP /
STP, kabel koaksial atau kabel fiber optic. Protocol pada PHY Layer mencakup
IEEE 802.3; RS-232C; X.21; repeater; transceiver; kartu jaringan atau Network
Interface Card (NIC) dan pengabelan untuk beroperasi.
b. Standart
pengkabelan EIA 506
Standar pengkabelan UTP diatur oleh Electronics Industry
Alliance/Telecommunication Industry Association (EIA/TIA).
Jika kita lihat, maka urutan warna T568A dari kiri ke kanan
adalah:
putih-hijau, hijau, putih-oranye, biru, putih-biru, oranye,
putih-coklat, coklat.
sedangkan untuk jenis T568B urutannya adalah:
putih-oranye, oranye, putih-hijau, biru, putih-biru, hijau, putih-coklat,
coklat.
Dua urutan warna diatas adalah urutan warna yang telah
menjadi standar internasional dalam Cabling jaringan. selanjutnya, berdasarkan
perbedaan urutan warna kedua Pin dari suatu kabel masih dapat dibagi lagi
menjadi 2 jenis, yaitu straigh-through dan cross-over:
1. Straigh-Through
Istilah
Straigh-Through digunakan untuk kabel LAN yang memiliki urutan warna yang sama
pada kedua ujung Pin. misalnya ujung Pin yang satu memiliki urutan warna jenis
T568A (putih-hijau, hijau, putih-oranye, biru, putih-biru, oranye,
putih-coklat, coklat), maka ujung Pin yang lainnya juga harus memiliki urutan
warna berdasarkan standar T568A. jika yang digunakan oleh salah satu Pin adalah
standar T568B, maka ujung Pin lainnya juga harus memiliki urutan warna
berdasarkan standar T568B. anda dapat membuat kabel jenis straigh-through tanpa
menggunakan aturan warna T568A maupun T568B asalkan dikedua ujung Pin memiliki
urutan warna yang sama.
Kabel jenis Straigh-through digunakan untuk menghubungkan
dua buah device yang tidak sejenis (mis: komputer-Switch/Hub, Komputer-Router,
Router-Switch, dlsb)
2. Cross over
Berbeda dengan kabel jenis straigh-trough, kabel jenis
Crossover memiliki urutan warna yang berbeda dikedua ujungnya. namun, perbedaan
warna ini tidak boleh sembarangan, karena kedua ujung ini juga memiliki aturan
urutan warna.
Pada kabel jenis Crossover standar, jika salah satu ujung
Pin memiliki susunan warna berdasarkan aturan T568A, maka ujung Pin yang lain
harus memiliki urutan warna berdasarkan standar T568B.
jika anda membuat urutan sendiri pada sebuah kabel LAN, maka
urutan warna pada Pin Crossover-nya adalah : urutan warna ke-1 Pin pertama
menjadi urutan ke-3 pada Pin kedua, urutan ke-2 pada Pin pertama menjadi urutan
warna ke-6 pada Pin kedua.
Kabel jenis Crossover digunakan pada saat kita menghubungkan
2 buah device yang sejenis (mis:komputer-komputer, komputer-Router, Switch-Hub,
Router-router, Switch).
untuk lebih jelasnya anda dapat memperhatikan contoh gambar
dibawah ini
c. Pengujian
kabel pada jaringan.
Setelah kedua ujung kabel UTP dihubungkan dengan LAN Tester,diperoleh
data sebagai berikut :
Led 1 : menyala
Led 2 : menyala
Led 3 : menyala
Led 4 : menyala
Led 5 : menyala
Led 6 : menyala
Led 7 : menyala
Led 8 : menyala
jika lampu led yang pada LAN tester menyala semua, dari
nomor 1 sampai 8 berarti telah sukses. Kalau ada salah satu yang tidak menyala
berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah
yaitu tekan (press) lagi menggunakan tang. Kemungkinan pinnya belum tembus.
Kalau sudah kita tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa
korespondensinya antar pin udah 1-1 atau belum.
Gambar
1
Layer fisik mentransmisikan bit dari satu
komputer ke komputer lain dan mengatur transmisi aliran bit melalui media
fisik. Layer fisik adalah satu-satunya layer dengan sifat yang nyata secara
fisik, seperti kabel, kartu, dan antena.
Isu pada jaringan sering hadir sebagai masalah
kinerja. Masalah kinerja berarti bahwa ada perbedaan antara perilaku yang
diharapkan dan perilaku yang diamati, dan sistem ini tidak berfungsi seperti
yang bisa cukup diharapkan. Kegagalan dan kondisi suboptimal pada layer fisik
tidak hanya pengguna ketidaknyamanan tetapi dapat berdampak pada produktivitas
seluruh perusahaan. Jaringan yang mengalami jenis kondisi biasanya ditutup.
Karena layer atas dari model OSI tergantung pada layer fisik berfungsi, administrator
jaringan harus memiliki kemampuan untuk secara efektif mengisolasi dan
memperbaiki masalah pada layer ini.
Gejala umum dari masalah jaringan pada layer
fisik meliputi:
§ Performance lower than baseline – Alasan paling umum untuk kinerja
lambat atau miskin termasuk kelebihan beban atau kurang bertenaga server, cocok
switch atau router konfigurasi, kemacetan lalu lintas pada link berkapasitas
rendah, dan hilangnya bingkai kronis.
§ Loss of Connectivity – Jika kabel atau perangkat gagal; gejala yang
paling jelas adalah hilangnya konektivitas antara perangkat yang berkomunikasi
melalui link yang atau dengan perangkat gagal atau antarmuka. Hal ini
ditunjukkan dengan tes ping sederhana. Kehilangan akses dapat menunjukkan
sambungan yang longgar atau teroksidasi.
§ Network bottlenecks or congestion – Jika router, interface, atau kabel
gagal, protokol routing dapat mengarahkan lalu lintas ke rute lain yang tidak
dirancang untuk membawa kapasitas tambahan. Hal ini dapat mengakibatkan
kemacetan atau hambatan dalam bagian-bagian dari jaringan.
§ High CPU utillzation rates – tingkat pemanfaatan CPU yang tinggi
merupakan gejala bahwa perangkat, seperti router, switch, atau server,
beroperasi pada atau melebihi batas desain. Jika tidak ditangani dengan cepat,
CPU overloading dapat menyebabkan perangkat untuk menutup atau gagal.
§ Console error messages – Pesan kesalahan dilaporkan pada konsol
perangkat menunjukkan masalah layer fisik.
Isu yang sering menyebabkan masalah jaringan
pada layer fisik meliputi:
§ Power-related – isu-Power terkait adalah alasan yang
paling mendasar untuk kegagalan jaringan. Juga, memeriksa operasi dari para
fans, dan memastikan bahwa asupan chassis dan exhaust ventilasi yang jelas.
Jika unit terdekat lainnya juga telah dimatikan, menduga kegagalan daya pada
power supply utama.
§ Hardware faults – rusak kartu antarmuka jaringan (NIC)
dapat menjadi penyebab kesalahan transmisi jaringan akibat tabrakan terlambat,
frame pendek, dan jabber. Jabber sering didefinisikan sebagai kondisi di mana
perangkat jaringan terus mengirimkan acak, data berarti ke jaringan. Penyebab
kemungkinan lain dari jabber yang NIC file rusak atau rusak driver, kabel yang
buruk, atau masalah grounding.
§ Cabling faults – Banyak masalah dapat diperbaiki dengan
kabel hanya reseating yang telah menjadi sebagian terputus. Ketika melakukan
pemeriksaan fisik, mencari kabel yang rusak, jenis kabel yang tidak benar, dan
buruk berkerut RJ-45s. Kabel tersangka harus diuji atau ditukar dengan kabel
berfungsi dikenal.
§ Attenuation – Redaman dapat disebabkan jika panjang kabel melebihi
batas desain untuk media, atau ketika ada koneksi yang buruk akibat kabel yang
longgar atau kontak yang kotor atau teroksidasi. Jika redaman parah, perangkat
penerima tidak selalu berhasil membedakan bit komponen aliran dari satu sama
lain.
§ Noise – interferensi elektromagnetik lokal (EMI) umumnya dikenal
sebagai kebisingan. Kebisingan dapat dihasilkan oleh berbagai sumber, seperti
stasiun FM radio, radio polisi, membangun keamanan, dan avionik untuk
pendaratan otomatis, crosstalk (noise disebabkan oleh kabel lain di jalur yang
sama atau kabel yang berdekatan), kabel listrik di dekatnya, perangkat dengan
listrik besar motor, atau apapun yang mencakup pemancar lebih kuat daripada
ponsel.
§ Interface congfiguration errors – Banyak hal yang bisa terkonfigurasi
pada antarmuka untuk menyebabkan itu untuk turun, seperti tingkat yang salah
jam, salah sumber clock, dan antarmuka tidak sedang diaktifkan. Hal ini
menyebabkan hilangnya konektivitas dengan segmen jaringan terpasang.
§ Exceeding design limits – Komponen dapat beroperasi suboptimally
pada layer fisik karena sedang digunakan pada tingkat rata-rata lebih tinggi
daripada dikonfigurasi untuk beroperasi. Ketika masalah jenis masalah, menjadi
jelas bahwa sumber daya untuk perangkat beroperasi pada atau dekat kapasitas
maksimum dan ada peningkatan jumlah kesalahan antarmuka.
§ CPU overload – Gejala termasuk proses dengan persentase utilisasi CPU
tinggi, masukan antrian tetes, kinerja lambat, layanan router seperti Telnet
dan ping lambat atau gagal untuk merespon, atau tidak ada update routing. Salah
satu penyebab dari CPU yang berlebihan di router lalu lintas tinggi. Jika
beberapa interface secara teratur kelebihan beban dengan lalu lintas,
pertimbangkan mendesain ulang arus lalu lintas dalam jaringan atau upgrade
hardware.
thanks gan
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusGrand Sierra Resort Casino - Mapyro
BalasHapusGrand Sierra Resort Casino 안양 출장마사지 is located 의정부 출장샵 in Sierra Nevada and is open daily 24 hours. The casino has a 과천 출장샵 total of 3,300 slots and 4 table games. The gaming area Rating: 3.9 여주 출장샵 · 3,630 reviews · Price range: 포항 출장안마 $$